国際会議
[1] Masateru Tsunoda, Taishi Hayashi, Shunichiro Sasaki, Kohei Yoshigami, Hidetake Uwano, and Kenichi Matsumoto, "How Do Gamification Rules and Personal Preferences Affect Coding?," In 9th International Workshop on Empirical Software Engineering in Practice (IWESEP), December 2018.
研究会・全国大会等
[1] 毛利 想一, 上野 秀剛, "自己決定理論に基づいたゲーミフィケーションにおける娯楽要素の分析," 信学技報 教育工学研究会, volume 122, number 303, pages 23-28, 2022年12月. [mouri_SIG_ET.pdf]
学位論文・卒論・特別研究
[1] 毛利 想一, "自己決定理論に基づいたゲーミフィケーションにおける娯楽要素の分析," 特別研究論文, 2023年2月. [mouri_final.pdf]

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