研究会・全国大会等
[1] 上野達也, 上野秀剛, "ゲーミフィケーションにおけるタスクの時間長が作業の意欲と効率に与える影響," 信学技報 教育工学研究会, volume 121, number 174, pages 29-34, 2021年9月. [181.pdf]
学位論文・卒論・特別研究
[1] 上野 達也, "ゲーミフィケーションにおけるタスクの時間長が意欲と効率に与える影響," 特別研究論文, 2023年2月. [ueno_final.pdf]
[2] 上野達也, "ゲーミフィケーションにおける提示タスクが作業意欲に与える影響," , 2021年1月. [175.pdf]

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